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转: 杨卫华谈新浪微博架构:MySQL和NoSQL

来源: PHPchina 发布者:纳美人
时间:2011年7月21日
在2010年的QCon北京大会上,记者对杨卫华进行了采访,其中谈到了关于新浪微博系统平台应对各种问题的解决方案,以及正在开发中的新浪云。
  杨卫华,新浪产品部技术经理,目前工作以新浪微博技术平台为主,曾负责过新浪IM等通讯服务端架构设计。对互联网后端技术,分布式,网络编程,XMPP即时通讯等领域感兴趣。曾组织多次广州及珠三角技术沙龙活动。个人blog 为:http://timyang.net/。
  记者:大家都知道,在美国有一个非常有名的信息分享平台叫做Twitter,而在中国,我们也有同样的方式,就是现在非常流行的新浪微博,它还有个非常温馨的名字,叫做围脖。而新浪微博的架构就是杨卫华先生主持开发的。
  今天我有幸采访到杨卫华先生,让他来给大家谈一谈,在新浪微博的技术架构方面,他们是如何为用户提供更好的性能、更好的服务的。
  卫华先生你好,我的第一个问题是,在新浪微博上有很多名人,名人的微博一般都是非常热的,对它们的访问量也特别高,那么对于这些微博,您采用了什么样的方式来支持这种大数据量的访问呢?
  杨卫华(以下简称卫华):对于这个问题,我们做过专门的分析。因为最近新浪微博有名人扎堆的现象,我们根据这个现象,从以下几个角度来进行解决。
  首先根据中国的网络现状,比如说网通和电信,之间的网络访问速度会比较慢,我们考虑让用户能够访问就近的服务器,这样使用体验、速度都能达到要求。我们根据新浪以往的经验,在全国部署了大量服务器,这样就为微博提供了硬件上的保证。
  第二个方面,在程序优化的方面,在产品上线之前,我们进行了全方面的压力测试,如果系统在某个方面可能会出现瓶颈,比如名人的访问量比较高的话,我们就从那个角度去优化。比如说Cache是否够用,数据库访问是不是瓶颈,这方面我们预先都有对压力的估计,然后会针对那些方面去做优化。
  第三个方面,对于那些静态资源,比如图片、视频、JS脚本,我们有专业的CDN来解决的,这样就能够保证全国的用户在访问新浪微博时都能够得到比较好的体验。
  记者:现在的服务器大概都架设在哪几个部分?覆盖全国哪几个地区?
  卫华:全国基本上大部分省份都有服务器,特别是一些比较核心的节点,比如北京、上海、广州,在这些核心的节点可能部署了更多的服务器,而在其它一些二线城市、其它省份也都有部署的。
  记者:您也是为这种大数据量做了充分的准备。最近大家都知道,玉树发生地震,对于这种突发事件,我们也会把微博作为一种信息交流、信息分享的平台,大家的访问也会造成大数据量访问,那么对于这种突发事件,您在技术架构上也做了相应的准备吗?
  卫华:对,这种突发事件以及访问峰值,是微博上经常出现的现象。突发事件的访问峰值有两种,一种是可以预测的,比如说我们将来要搞的世界杯,比如春节,大家都相互拜年这种;另外一种是不可预测的,比如地震这种。对可以预测的这种,我们事先会做准备,比如说世界杯,我们要增加相关的服务器来完成。而面对这种不可预测的情况时,我们平时会有个数字,那就是我们平时的平均流量,硬件设备要比它高一定量,这样就能够应对这种峰值的请求。
  另外从程序上来说,我们可能有一些专门的机制,比如说用户发表微博,并不是一发表就存到数据库中,简单地理解,他不是这样操作的。业界中微博之类的产品都有一种机制,叫做异步机制,也就是说,在发表的时候,我会把这个信息放到消息队列里面,然后再用另外一个专门的业务处理程序来处理它。当某一时刻发表量非常大,比如说地震了,很多人都会发表,那这个时候系统依然能够有条不紊的来处理这个业务,这样子就能让我们的系统稳定运行,并具有高可用性。
  记者:也就是要对整个事务的进行有效的控制?
  卫华:对。
  记者:大家应该知道,因为有这么多的微博,有那么多名人,而且还有很多平民的、草根的微博,系统的数据量也是非常非常大的,而且还有很多很多的评论,很多很多的留言等等。那么对于这种海量存储,是不是也要做技术架构上的准备?
  卫华:对,微博这个产品从技术上来说,有一个很大的特征,就是每天用户发表特别容易,这造成每天新增的数据量都是百万级的、上千万级的这样一个量。这样你经常要面对的一个问题就是增加服务器,因为一般一台mySQL服务器,它可能支撑的规模也就是几千万,或者说复杂一点只有几百万,这样,你可能每天都要增加服务器,从而解决所你面对的这些问题。你要考虑,如果每天要加服务器,你的程序上、访问上会不会有问题,会不会间断。
  我们其实有一些优化的方法,比如说我们会考虑热点数据和冷数据,如果经常要访问的这个数据,也就是热数据,而过几天才会访问的就是冷数据,我们会把它们合并,这样就可以按这个时间来分段,也就是把热数据放在一起,冷数据放在一起,这样可以解决这个访问热点的问题。
  另外业界还有种思路,刚才说的用MySQL,我们采用Shade的技术会按时间分片,这是一种解决思路;另外还有一种解决思路,业界特别现在国外流行的一种方法,也就是NoSQL的方法。有一种比较好的产品,现在大家比较关注,叫Cassandra,就可以解决这个问题。如果我们每天要加一台服务器的话,那么我们程序、运维这些能不能跟上呢,是否有一种产品可以让你程序不需要做丝毫改动呢?Cassandra这个产品就可以帮你来解决这个问题,你只需要把服务器插进去,那它马上可以使用,那个产品内部就有这样的机制。
 记者:那样的话对我们整个产品的维护就比较方便了?
  卫华:对,这个可能就是说以后业界发展的一种方向,使用这种分布式的存储来解决这种海量增长的问题。
  记者:你觉得NoSQL的数据库和传统的关系型的数据库,那种更适合微博这种形式的网站?
  卫华:从长远来说,NoSQL这个更适合一些,特别是分布式的NoSQL,刚才我也讲了,如果能全部下来的话,那可能经常要面对这种扩充的困扰,需要的干扰,可能是说,如果要保证服务不间断,可能就会面临一种很大的挑战,NoSQL,特别是这些分布式的NoSQL产品在内部就解决了这种问题,你不用停机,就可以加服务器,加设备。
  记者:这会对我们用户造成很大的方便?
  卫华:对。
  记者:那么在性能方面,还有一种我们常采用的方式就是Cache的方式,那么在新浪微博系统里面,Cache方式有什么样的特点?
  卫华:在像微博这样的Web2.0产品里面,技术界有一种很重要的说法,Cache就是RAM,RAM就是Memory的意思,RAM也就是New Disk,内存已经成为新的磁盘,代替磁盘的访问了。当我们大量使用Cache的时候,可能会存在很多问题,比如很多那种Web2.0的产品,它在Cache的数量已经不是G的概念了,不是几G、4G、8G的,可能达到一个TB的概念了,一个T相当于1024G,面对这样海量的数据,那我们访问的时候可能就会出现很多新的问题,比如我们的带宽,因为用户请求我的首页的时候,他会获取很多资源,比如有50个人关注你的微博,他需要从Cache里面把这50个人的数据都聚合起来,同时还会有很多人也在访问这个服务器,假如说,有一千个人访问,这一千个人里面,每个人都从五十个里面选,那么这个Cache的带宽将是一个比较大的问题,这是以前那种我们使用Cache时没有遇到过的。然后,为了解决这个带宽的问题,我们可以使用压缩的技术,我们保持Cache里面的数据,经过一种快速的压缩算法,比较传统的我们可以使用GZip,那实际上在这种对时效性要求比较高的技术里面,我们是要求更快速的算法,比如说有一些DOZO算法,它对CPU消耗很小,但它压缩很快,效果也非常好。
  另外的一个新问题,单点故障,我们非常依赖那个Cache,假如某个时候它突然崩溃了,那么应用访问可能就会遇到很大的问题,也就是响应速度会出问题,为了解决这个问题,我推荐的做法是,使用一致性的哈希算法,就说送我一个业务,他可以用多个Cache服务器来完成,然后我们使用一致性的哈希算法,当一个Cache崩溃之后,它的请求就可以分散到其它的Cache来完成,总体的那个振荡不会太大,也就是说这个延迟会分散开来,让用户访问页面的时候感觉不到,实际上后台它可能有一台服务器,刚才经历一次Crash,可能造成一次波动,经过我们这样改造之后,用户可能察觉不到这种变化。
  记者:用其它的服务器,同时来弥补这个地方的失误?
  卫华:对,使用一致性的哈希算法,能够巧妙地达到这个目的。
  记者:您刚才提到了NoSQL,另外在最近的业界还有一个流行的词就是Cloud,云计算,我们是不是有计划以后会把微博系统推广到云平台上,或者说采用云计算的方式来处理呢?
  卫华:没错,我们微博现在有一部分跟云计算结合比较密切,我们现在微博正打算推出一个开放平台,开放平台什么意思呢?就是说,第三方的开发者可以在我们上面写应用,可以连接到新浪微博,比如说可以获取信息,可以发表微博,而这些应用程序,可以放在我们的开发的另外一个服务上,叫新浪云。这个新浪云有什么好处呢?这些第三方开发的应用,可能他刚开发的时候,请求量不大,但有可能因为这个创意很好,忽然访问量大了。如果你用你自己的解决方案的话,可能就达不到这种要求。比如说最大的问题,可能就是全国访问不畅,或者访问量突然增长了,原来的服务器不够用,你要自己去加硬件,来不及处理。如果你放在那个新浪云上面的话,那我们系统自动会帮你解决这个问题,不管你的一个非常小的程序,比如一天只有几百个访问,还是一个海量的应用,我们都能够放在这个平台里面。在这个云应用里面,你不需要自己操心,系统自动会帮你把这个任务完成。另外它还有一个好处就是,这个云自动实现了全国分布,你只要Host在上面,全国的用户不管从哪里访问,他可以访问一个就近的服务器,这在速度比自己部署都具有很大的优势。
  记者:那咱们新浪云现在已经正式推出来,还是正在计划中?
  卫华:我们现在还处于测试阶段,我们采用一种邀请式,希望邀请更多的开发者来试用它,我们根据开发者的反馈来改善它,等到一定程度,我们再去大规模地推广。
  记者:以后对于大家来维护自己的微博、访问别人微博,是不是也更方便,不一定非要到各种各样的网页上,或者是手机等等,可以在自己开发的程序上就可以做这些事了,对吧?
  卫华:对,以后结合这个微博的开放平台,结合新浪云,可以形成一个良好的生态圈,第三方的开发者要有一个很好的环境,给微博增加各种创意,增加各种应用。
  记者:这应该是对开发者带来的一个福音。
  卫华:对。
  记者:感谢杨卫华先生接受我们的采访。谢谢!

新浪推荐应用: 微博与博客 免费的主机空间和程序

XWeibo http://x.weibo.com/
Xweibo 2.1标准版(beta)是基于新浪api开发的一套微博标准版系统,拥有新浪微博的基础功能,开发者可以在此版本上进行二次开发。
对于从2.0升级的用户,请先备份数据库,然后删除config domain后再升级安装;
详情参考升级说明:http://bbs.x.weibo.com/viewthread.php?tid=11221

WordPress for sae http://code.google.com/p/wp4sae/
基于wordpress3.1.2中文版[当前最新版v3.2.1]修改而成的SAE专用版本. 特性如下
SAE可用
支持文件上传
数据库主从分离
使用Memcache作为object cache
移除了dashboard上的RSS抓取
插件和主题的安装链接改为了下载链接

TeamToy http://ftqq.com/teamsns/
TeamToy是一个用于团队沟通的在线交流工具.

http://sae.sina.com.cn/?m=recommendapps

国服《大地的裂变》新种族和新副本信息更新

《大地的裂变》新种族和新副本信息更新
众所周知,在《大地的裂变》上线后,游戏中将加入两个全新的种族:地精和狼人。很多玩家都在询问是否可以将他们现有角色的种族转换成地精或者狼人。我们很高兴地告诉大家,针对新种族的阵营转换和种族变更将在《大地的裂变》的上线时同步开启。与此同时,服务器第一:85级及各职业的服务器第一:85级的成就仍将保留,不过服务器第一:特定种族85级的成就将不复存在。

同时,请注意,狼人和地精的种族转换将会与之前的转换有些许不同。想转换成其他种族的地精和狼人角色将不能在身处科赞, 失落群岛或者吉尔尼斯时进行,您必须在离开这些地方之后才可以进行转换。而想转换成狼人或者地精的则没有限制。

你可以通过访问官网更新过的角色服务专题来获取更多信息(http://www.warcraftchina.com/services/character-services/index.html)

在7月12日《大地的裂变》上线之时,英雄地下城祖尔格拉布及祖阿曼的内容将暂不开放,具体开放时间请留意官方网站以获取更多信息。

同时,我们建议玩家在7月12日之前,完成第一部分的客户端内容下载。以便能够在《大地的裂变》上线之后,第一时间上线体验全新的艾泽拉斯世界。

关于客户端下载的更多信息,请访问官方网站相应下载指引专题:http://www.warcraftchina.com/cataclysm/#steps

7月4日消息 日前MMO的外服玩家在对4.2客户端进行挖掘的时候发现了一些很有意思的东西,貌似暴雪打算做一些跟奥卡兹岛有关的东西——新地图“秩序,奥卡兹岛”。

暴雪宣布《魔兽世界》20级内可长期免费试玩

 暴雪称,在取消《魔兽世界》原有试玩规定后,最新试玩规定适用于《魔兽世界》入门版(Starter Edition)。今后玩家在1~20级之内,无论该过程需要多长时间,都无需交纳费用。只有级别达到20级之后,才需交纳相应注册费用。

  但《魔兽世界》入门版也有诸多限制规定。对于处于1~20级别的玩家,他们最多只能获得10个金币,金币交易额也限定在100个之内,且无法通过拍卖室、收件箱以及玩家对玩家等方式进行交易。此外,该入门版玩家无法进行以下活动:访问公共聊天室、加入行会、邀请其他玩家参与聚会、参与20级以上玩家的聚会、使用语音聊天、改变身份以及使用真实ID等。如果《魔兽世界》访问出现排队情况,则付费用户将享受优先登录待遇。

  暴雪还宣布,已将《魔兽世界》最初版本同其第一个游戏资料片《燃烧的远征》(The Burning Crusade)整合到一起,总费用为20美元。此前已购买《魔兽世界》最初版本的用户,将可免费获得《燃烧的远征》。暴雪还表示,已对魔兽世界4.2版《火源的怒焰》(Rage of the Firelands)进行了多项内容升级。

《魔兽世界》资料片《大地的裂变》通过文化部审批

消息不错,不过我已经远离

北京时间6月13日,文化部网站游戏产品审查公示,《魔兽世界》资料片《大地的裂变》通过文化部审批:

  而且今天还有消息称通过审批的版本是4.1.0,也就是目前台服的大灾变版本,不知道各位对这个版本是否期待呢?点击查看:大灾变4.1官方补丁说明 | 新五人英雄本祖格、祖阿曼攻略

  不过相信大家都知道,魔兽世界资料片的审批是需要文化部和新闻出版总署共同审批通过才行的,像之前WLK资料片就先是文化部审批通过,但出版总署方面的审批迟迟未过,导致大家等了那么久。而目前出版总署方面并未放出审批通过相关信息,所以大家也别高兴的太早。。。

  之前5月9日北京新闻出版局就声明《大地的裂变》审批已上报总署,而现在已经6月13日了,不知道总署方面的审批什么时候会有结果。。。

  不过前段时间据有位知情人士爆料说国服《大地的裂变》已经通过有关部门审批,网易内部已经部署月底开始做上线准备工作:

  虽然目前依然不知真假,但是就目前的种种迹象看来,国服大灾变也许真的不远了~

WP新主题:Theme zBench

更新完WordPress, 随手换了一个新主题,Theme zBench,同时把备案号也补上去。

国服魔兽世界透露灾变前夕

@魔兽世界 新浪微博泄露出一些疑似与《大灾变》开放有关的信息(查看详情),引起了广大玩家的猜测。虽然随后版署负责人表示《大灾变》仍在审批中,但是相信由于该消息的影响,很多玩家都对灾变前夕充满了期待。因此今天我们对WLK3.3.5到4.0.1的改动进行了整理汇总,希望各位能够找到自己想要的讯息。如果你想了解更多更详细的改动,请看:大灾变4.0前夕相比3.3变化一览 | 主城新增声望军需官

  一般性改动

  大灾变加载器(Launcher)升级。

  重铸系统(查看重铸系统详细介绍):

  现在玩家们可以拜访位于各大主城附魔训练师附近的特殊重铸NPC们。将该物品上任意一种次要属性之40%转换为另一种不同次要属性。想要转换的属性不得为该物品上已经存在之属性。物品上的重铸属性不得超过一个,不过重铸过之物品属性可以在之后进行取消或是变更。

重铸界面

重铸后

  职业:一般

  许多职业天赋、法术和技能皆已全面翻修、新增或是移除。

  所有法术和技能的提示资讯现在将会显示出伤害的平均值,而不是可能造成的最大值与最小值。这项功能的预设值是开启,不过可以在显示设定和使用者介面选项中变更。

  从游戏中移除弹药。

  变更可获得新法术和技能的角色等级。

  许多物品和职业属性皆已变更或移除。

  新增精通等级,这项新属性可基于角色职业和天赋专精提供独特的效益。虽然精通等级这项属性目前不会出现在游戏物品之中,不过可以透过重铸次要属性这种方式将精通等级附加在现存物品上。

  怒气系统正常化。

  法术和技能不再有等级区分,而是会随着角色等级而改变。

  天赋树(查看详细介绍):

  天赋调整。已重置所有玩家的天赋,让玩家不必花钱即可重新选择天赋专精。(点击此处查看新版天赋树,由于目前无法恢复到4.01的数据,所以天赋树为4.0.6版)

  所有天赋专精上限都降为31点。

  现在玩家可使用的天赋点数为41点。

  在等级10,会要求玩家选择一项天赋专精。在选定之后,将会解开该天赋专精的独特法术或技能,同时获得不只一种的被动加成。

  一旦选定天赋专精,在该天赋投入31点之前,玩家无法将天赋点数用在主要天赋以外的专精之中。

  死亡骑士

  鲜血天赋成为坦克专精。

  鲜血领域和冰霜领域的效果改变。

  符文充能的方式被改变。

  德鲁伊

  添加了新的月蚀机制。

  猎人

  猎人现在可以随身携带五个宠物。任何一个都可以通过召唤宠物技能随时召唤。

  集中值取代法力值。

  猎人在1级时就拥有一个宠物。

  兽栏现在可以存放20个宠物。如果一个宠物被存入兽栏,它的天赋将被重置。

  法师

  添加了一个新的弹出法术机制。点击传送或传送门按钮会展开可传送的选项。

  圣骑士

  圣骑士有了一个新的能源条(神圣能量;法力值仍旧保留)。

  术士

  术士宠物现在具有新的弹出功能介面。点击按钮时,会列出可召唤宠物清单。

  从游戏的物品中移除灵魂碎片。相对的,灵魂碎片转变为某些法术施放或改变运作机制之必要资源系统。

地下城与团队副本

  灵活的副本锁定系统,黑进度成为历史:

  现在冰冠堡垒和红玉圣殿使用新的弹性团队进度系统。该系统让玩家角色有机会在一周中击败每个团队区域中的每名首领。

  新的机制下,黑进度成为历史。详细情况请看[ 这里 ]。

  冰冠堡垒

  王座之寒已被移除(-闪避的那个)。

  货币系统

  PvE货币:

  所有的寒冰徽章和凯旋徽章将被转化为正义点数。

  所有奖励以上两种徽章的副本将奖励正义点数,更低级的牌子转化为金币通过邮件发放给玩家。

  所有在玩家等级范围内的副本Boss击杀均奖励正义点数。

  任何需要牌子购买的物品现在需要正义点数来购买。

  更高级的勇气点数会在大灾变放出之后的高级副本内奖励给玩家。

  PvP货币:

  现有的竞技场点数,荣誉点数,战场牌子,石头守卫的牌子,冒险硬币和幽魂碎片将被转化为新的荣誉点数。

  之后的PvP活动中以上代币将被荣誉点数取代而奖励给玩家,除了竞技场点数。

  大灾变正式放出后,参与最新季度的竞技场或积分战场的玩家可获得高阶的征服点数。

  物品

  韧性现在不再降低敌人对玩家造成致命一击之机率

  耐久度:布甲,皮甲和锁甲现在有和板甲同样的耐久度,使得死亡修理费比较平衡。

  专业

  雕文系统已经更新,现在有三种类型的雕文(主雕文,大雕文,小雕文)。许多雕文被添加,改变或移动到不同的类型中。

  图中是新的雕文系统,一共有9个雕文,大3,中3,小3,右侧是已习得的雕文列表。直接点击右侧的雕文就可以在对应的雕文栏中更换雕文。

  如果当前栏中已经有存在的雕文,那么需要一个由NPC出售的“消失之尘” 来消灭原有的雕文。

  加入法术警告,可在触发选定之法术和技能时提醒玩家。将会在角色周围显示出视觉效果通知,在快捷列上以高亮度呈现已启动之技能。

  重新设计公会介面,加入其他功能,其中包含新的排序方式以及编制选项。

  强化竞技场战队面板。

  重新设计角色面板。角色属性现在可透过左下角的按钮选择全部显示或全部隐藏。选择显示时,可在右边面板的视窗中一览所有角色属性。点击面板可展开属性,拖曳面板可自行排序。

  专业技能面板现在具有更多的过滤和搜寻功能,同时能更容易地在聊天框架中显示配方连结。

  将专业技能加入法术书之中,如此让角色的主要和次要专业技能细节显示更加方便。

  移除许多在升级时显示之黄色系统讯息。

  当玩家升级时会出现新的文字动画,同时也会在可习得新天赋、法术和技能时提供相关资讯。

  调整专业技能和职业训练师视窗,让可习得和将可习得的配方显示更加清晰明瞭。

  新增新的团队框架。同时透过使用者介面选项用来取代一般5人队伍介面。

  强化法术书介面,提供更棒的视觉效果,并使其更便于使用。

  图像

  强化水体和熔岩呈现系统(显示设定选项 – 影像面板的水体细节)

  动态光晕特效(显示设定选项 – 影像面板的光晕特效)

  支援多重显示器(显示设定选项 – 影像面板的显示器)

  支援Windows的OpenGL硬体游标(显示设定选项 – 进阶面板的硬体游标)

  支援DX11试验(在指令列中输入“-d3d11”后启动,或是在Config.WTF档桉中加入“SET gxApi “d3d11″”)

更新:WP更新到v3.1.3; WordPress连接微博更新到v1.5.2

这次安全更形主要涉及一下方面:
提升WordPress的整体安全水平。
增强WordPress分类调用功能的安全。
防止未授权用户通过非正常渠道获取用户信息。
修复WordPress多媒体安全问题。
增强WordPress的上传功能。
增强清理功能,以解决在用户导入不完全时产生的垃圾数据。

WordPress连接微博
支持使用微博帐号登录 WordPress 博客,并且支持同步文章的 标题和链接 到各大微博和社区。

OPEN:国服WLK终极副本红玉圣殿

快报: 5月10日最新消息,快报: 5月10日最新消息,国服WLK终极副本红玉圣殿已在维护后开放,玩家可上游戏体验,下面是178游戏网为大家提供的消息的红玉圣殿攻略。

  最近由网易魔兽世界微博等多方面传来的消息得知(查看新闻),国服即将开放WLK的最后一个团队副本,红玉圣殿,因此我们也对178魔兽世界红玉圣殿专题进行了更新。这次除了对过去的红玉圣殿最终BOSS海里昂攻略的整理以外,我们还更新了小BOSS攻略,希望对各位即将到来的红玉圣殿之旅有所帮助。

  红玉圣殿入口

  红玉圣殿入口和黑曜石圣殿入口在同一个大厅中,即龙眠神殿地下。

  如果你还是不知道在那里的话可以照以下图示找到副本入口:

  先到龙骨荒野,然后沿着地图北方的泰坦之路朝神殿下方飞行

  到了神殿下方,大地裂开的位置露出了地下大厅的入口:

  进了大厅,左侧就是红玉圣殿的副本入口了:

  红玉圣殿任务线

  红玉圣殿的主线由三个任务组成:罗宁收到卡萨斯的求救信龙眠神殿的麻烦,接着玩家被派去到红玉圣殿并侦察对圣所的攻击。然后真相大白,冲进副本当打手干掉最终Boss暮光龙海里昂,完成任务暮光毁灭者后,任务奖励则是寒冰纹章x5。

  Boss列表及装备掉落

  首先你必须面对海里昂的仆从的进攻,他们是: 萨薇安娜怒焰、”战争之子”巴尔萨鲁斯和扎里斯利安将军,这之后才能摆好阵势面对暮光毁灭者海里昂。

  注:1、萨薇安娜怒焰、”战争之子”巴尔萨鲁斯和扎里斯利安将军不会掉落装备,不过每个小BOSS都会掉落一枚寒冰纹章。注意打掉一个小BOSS就会保存进度哦~

  2、红玉圣殿和ICC一样,10人普通和英雄模式共CD,25人普通和英雄模式共CD,但是H模式直接可以开启,不需要打通普通模式。已在维护后开放,玩家可上游戏体验,下面是178游戏网为大家提供的消息的红玉圣殿攻略。

  最近由网易魔兽世界微博等多方面传来的消息得知(查看新闻),国服即将开放WLK的最后一个团队副本,红玉圣殿,因此我们也对178魔兽世界红玉圣殿专题进行了更新。这次除了对过去的红玉圣殿最终BOSS海里昂攻略的整理以外,我们还更新了小BOSS攻略,希望对各位即将到来的红玉圣殿之旅有所帮助。

  红玉圣殿入口

  红玉圣殿入口和黑曜石圣殿入口在同一个大厅中,即龙眠神殿地下。

  如果你还是不知道在那里的话可以照以下图示找到副本入口:

  先到龙骨荒野,然后沿着地图北方的泰坦之路朝神殿下方飞行

  到了神殿下方,大地裂开的位置露出了地下大厅的入口:

  进了大厅,左侧就是红玉圣殿的副本入口了:

  红玉圣殿任务线

  红玉圣殿的主线由三个任务组成:罗宁收到卡萨斯的求救信龙眠神殿的麻烦,接着玩家被派去到红玉圣殿并侦察对圣所的攻击。然后真相大白,冲进副本当打手干掉最终Boss暮光龙海里昂,完成任务暮光毁灭者后,任务奖励则是寒冰纹章x5。

  Boss列表及装备掉落

  首先你必须面对海里昂的仆从的进攻,他们是: 萨薇安娜怒焰、”战争之子”巴尔萨鲁斯和扎里斯利安将军,这之后才能摆好阵势面对暮光毁灭者海里昂。

  注:1、萨薇安娜怒焰、”战争之子”巴尔萨鲁斯和扎里斯利安将军不会掉落装备,不过每个小BOSS都会掉落一枚寒冰纹章。注意打掉一个小BOSS就会保存进度哦~

  2、红玉圣殿和ICC一样,10人普通和英雄模式共CD,25人普通和英雄模式共CD,但是H模式直接可以开启,不需要打通普通模式。

3CX Phone, free PBX

今天安装测试了ICXPhone Server v9.0, 在win上的安装很简单,而且客户端支持win,android,iphone;我安装的是v9.0的版本,在win7上面;从华军 http://www.onlinedown.net/soft/60918.htm 下载来的文件是错的,几个站点下来都是40Mb的V8.0。V9.0有文件包应该有68Mb这样子,V10.0的现在是beta版本,不建议安装。我在android v2.2上面用SipAndid和 iPhone 3GS上的3CXPhone 联接成功。同时Fring/Nimbuzz也有Sip插件。

ICXPhone Server v9.0的安装十分简单,有多种语言的界面。http://www.3cx.com/VOIP/voip-phone.html 。

3CXPhone – FREE VoIP Phone for Windows, Android and iPhone
3CXPhone is a free VoIP phone available for Windows, iPhone or any Android based smart phone such as Google Nexus, Sony Xperia, Motorola Droid or Samsung Galaxy. Connect 3CXPhone to a VoIP provider or to a VoIP PBX (for example 3CX Phone System) to make calls to any VoIP, mobile or landline number.

Installing 3CX VoIP Phone is easy and only takes a few minutes. There is no licensing fee and you are not tied to a particular VoIP provider. You can download the version for Windows XP, Vista and 7 here. If you are using Android, you can download it from Android Market. The iPhone version is available via the Apple Appstore.

Features

Available for Windows, Android and iPhone
On Windows choose from several popular phone interfaces
Automatically provision the settings
Multi-line
Transfer calls
Record calls to disk
Shows personal call log/history
Supports G.711, GSM and Speex codecs
Easy to deploy and manage
Supports standard USB and JABRA headsets (Windows)
Works with 3CX Phone System, Asterisk and popular VoIP providers