国服魔兽世界透露灾变前夕

@魔兽世界 新浪微博泄露出一些疑似与《大灾变》开放有关的信息(查看详情),引起了广大玩家的猜测。虽然随后版署负责人表示《大灾变》仍在审批中,但是相信由于该消息的影响,很多玩家都对灾变前夕充满了期待。因此今天我们对WLK3.3.5到4.0.1的改动进行了整理汇总,希望各位能够找到自己想要的讯息。如果你想了解更多更详细的改动,请看:大灾变4.0前夕相比3.3变化一览 | 主城新增声望军需官

  一般性改动

  大灾变加载器(Launcher)升级。

  重铸系统(查看重铸系统详细介绍):

  现在玩家们可以拜访位于各大主城附魔训练师附近的特殊重铸NPC们。将该物品上任意一种次要属性之40%转换为另一种不同次要属性。想要转换的属性不得为该物品上已经存在之属性。物品上的重铸属性不得超过一个,不过重铸过之物品属性可以在之后进行取消或是变更。

重铸界面

重铸后

  职业:一般

  许多职业天赋、法术和技能皆已全面翻修、新增或是移除。

  所有法术和技能的提示资讯现在将会显示出伤害的平均值,而不是可能造成的最大值与最小值。这项功能的预设值是开启,不过可以在显示设定和使用者介面选项中变更。

  从游戏中移除弹药。

  变更可获得新法术和技能的角色等级。

  许多物品和职业属性皆已变更或移除。

  新增精通等级,这项新属性可基于角色职业和天赋专精提供独特的效益。虽然精通等级这项属性目前不会出现在游戏物品之中,不过可以透过重铸次要属性这种方式将精通等级附加在现存物品上。

  怒气系统正常化。

  法术和技能不再有等级区分,而是会随着角色等级而改变。

  天赋树(查看详细介绍):

  天赋调整。已重置所有玩家的天赋,让玩家不必花钱即可重新选择天赋专精。(点击此处查看新版天赋树,由于目前无法恢复到4.01的数据,所以天赋树为4.0.6版)

  所有天赋专精上限都降为31点。

  现在玩家可使用的天赋点数为41点。

  在等级10,会要求玩家选择一项天赋专精。在选定之后,将会解开该天赋专精的独特法术或技能,同时获得不只一种的被动加成。

  一旦选定天赋专精,在该天赋投入31点之前,玩家无法将天赋点数用在主要天赋以外的专精之中。

  死亡骑士

  鲜血天赋成为坦克专精。

  鲜血领域和冰霜领域的效果改变。

  符文充能的方式被改变。

  德鲁伊

  添加了新的月蚀机制。

  猎人

  猎人现在可以随身携带五个宠物。任何一个都可以通过召唤宠物技能随时召唤。

  集中值取代法力值。

  猎人在1级时就拥有一个宠物。

  兽栏现在可以存放20个宠物。如果一个宠物被存入兽栏,它的天赋将被重置。

  法师

  添加了一个新的弹出法术机制。点击传送或传送门按钮会展开可传送的选项。

  圣骑士

  圣骑士有了一个新的能源条(神圣能量;法力值仍旧保留)。

  术士

  术士宠物现在具有新的弹出功能介面。点击按钮时,会列出可召唤宠物清单。

  从游戏的物品中移除灵魂碎片。相对的,灵魂碎片转变为某些法术施放或改变运作机制之必要资源系统。

地下城与团队副本

  灵活的副本锁定系统,黑进度成为历史:

  现在冰冠堡垒和红玉圣殿使用新的弹性团队进度系统。该系统让玩家角色有机会在一周中击败每个团队区域中的每名首领。

  新的机制下,黑进度成为历史。详细情况请看[ 这里 ]。

  冰冠堡垒

  王座之寒已被移除(-闪避的那个)。

  货币系统

  PvE货币:

  所有的寒冰徽章和凯旋徽章将被转化为正义点数。

  所有奖励以上两种徽章的副本将奖励正义点数,更低级的牌子转化为金币通过邮件发放给玩家。

  所有在玩家等级范围内的副本Boss击杀均奖励正义点数。

  任何需要牌子购买的物品现在需要正义点数来购买。

  更高级的勇气点数会在大灾变放出之后的高级副本内奖励给玩家。

  PvP货币:

  现有的竞技场点数,荣誉点数,战场牌子,石头守卫的牌子,冒险硬币和幽魂碎片将被转化为新的荣誉点数。

  之后的PvP活动中以上代币将被荣誉点数取代而奖励给玩家,除了竞技场点数。

  大灾变正式放出后,参与最新季度的竞技场或积分战场的玩家可获得高阶的征服点数。

  物品

  韧性现在不再降低敌人对玩家造成致命一击之机率

  耐久度:布甲,皮甲和锁甲现在有和板甲同样的耐久度,使得死亡修理费比较平衡。

  专业

  雕文系统已经更新,现在有三种类型的雕文(主雕文,大雕文,小雕文)。许多雕文被添加,改变或移动到不同的类型中。

  图中是新的雕文系统,一共有9个雕文,大3,中3,小3,右侧是已习得的雕文列表。直接点击右侧的雕文就可以在对应的雕文栏中更换雕文。

  如果当前栏中已经有存在的雕文,那么需要一个由NPC出售的“消失之尘” 来消灭原有的雕文。

  加入法术警告,可在触发选定之法术和技能时提醒玩家。将会在角色周围显示出视觉效果通知,在快捷列上以高亮度呈现已启动之技能。

  重新设计公会介面,加入其他功能,其中包含新的排序方式以及编制选项。

  强化竞技场战队面板。

  重新设计角色面板。角色属性现在可透过左下角的按钮选择全部显示或全部隐藏。选择显示时,可在右边面板的视窗中一览所有角色属性。点击面板可展开属性,拖曳面板可自行排序。

  专业技能面板现在具有更多的过滤和搜寻功能,同时能更容易地在聊天框架中显示配方连结。

  将专业技能加入法术书之中,如此让角色的主要和次要专业技能细节显示更加方便。

  移除许多在升级时显示之黄色系统讯息。

  当玩家升级时会出现新的文字动画,同时也会在可习得新天赋、法术和技能时提供相关资讯。

  调整专业技能和职业训练师视窗,让可习得和将可习得的配方显示更加清晰明瞭。

  新增新的团队框架。同时透过使用者介面选项用来取代一般5人队伍介面。

  强化法术书介面,提供更棒的视觉效果,并使其更便于使用。

  图像

  强化水体和熔岩呈现系统(显示设定选项 – 影像面板的水体细节)

  动态光晕特效(显示设定选项 – 影像面板的光晕特效)

  支援多重显示器(显示设定选项 – 影像面板的显示器)

  支援Windows的OpenGL硬体游标(显示设定选项 – 进阶面板的硬体游标)

  支援DX11试验(在指令列中输入“-d3d11”后启动,或是在Config.WTF档桉中加入“SET gxApi “d3d11″”)

评论关闭。